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Flash Communication Server MX

FAQ

Flash Communication Server MX についての FAQ です。

Flash Communication Server MX では何が出来るのでしょうか?

映像、音声のストリーミング配信、クライアントから送られてくる映像などの再配信、サーバーを介した共有オブジェクト等が可能になります。

ビデオ・オン・デマンドやビデオチャット、リアルタイムのネットゲーム等、クライアントの環境のみに限定されていた従来の Flash では実現が困難だったことが出来るようになります。

Flash Communication Server MX はどの環境で使えるのでしょうか?

1.0 には Windows 版、1.5 には Windows 版と Linux 版があります。

1.5 の製品には両方のプラットフォームのサーバーソフトが収録されていますので、どちらか好きなプラットフォームでサーバーを動かすことが出来ます。

Flash Communication Server MX 用のコンテンツを作成するための Flash MX 専用のオーサリング環境は、Windows 用と Macintosh 用が標準で用意されています。

Flash Communication Server MX には何が付属しているのでしょうか?

パッケージ版には、箱、CD-ROM(サーバーソフト/オーサリング環境、ドキュメント)、マニュアル(日本語&英語)、ユーザー登録カードが付属しています。

ダウンロード版には、サーバーソフト/オーサリング環境、ドキュメントのみが付属しています。

Flash Communication Server MX を買うだけで、すぐに映像の配信やチャット等が出来るのですか?

サーバーをインストールするだけで、すぐ使える・・・という状態ではありません。

ほぼ実用的な標準コンポーネントが Macromedia のサイトで配付されていますが、少なくともそれらを使って、自分好みのコンテンツを Flash 上で作る作業は必要です。
Flash を全く知らない人が使えるような製品ではありません。

どちらかといえば、Macromedia Generator と同じ路線の、Flash 上級者向けの製品だと思います。

Real Server や QuickTime Streaming Server, Windows Media Server 等との違いは?

Flash Communication Server MX は、映像配信だけのサーバーではありません。

サーバー制御の映像配信や、メッセージ交換、サーバーサイドゲーム等のさまざまなコンテンツを開発することが可能です。

また、配信された映像は Flash のコンテンツの中に表示することが可能です。
他のプラグインやソフトを別途インストールしなくても良いという点は Flash Communication Server MX の利点です。

Real の SureStream のような、帯域に応じた送信内容の自動調整機能機能はありませんので、映像配信という面ではあまり強くは無いと思います。

あくまでも、“Flash の中に表示できる”点が特徴です。

どの程度の数のクライアントまで処理可能ですか?

Flash Communication Server MX では、かなりの数の処理までこなせるように作られているようで、この辺は最終的にはマシンパワーに依存するようです。

私(Ryu!)が確認したかぎりでは、5000 接続までは問題無く行えました。

Flash Communication Server MX は、デュアルプロセッサーに対応していますか?

対応しています。

2CPU で分散処理が行われることは、私(Ryu!)は確認しています。

サーバー用のソフトはどんな言語で開発するのでしょうか?

クライアント用は、クライアントサイド ActionScript で作成します。

こちらは、Flash のオーサリング環境のアクションパネルに専用の ActionScript が追加されますので、そちらで作業が行えます。

サーバー用は、サーバーサイド ActionScript で作成します。 こちらはクライアントサイド ActionScript と違い、名前は ActionScript となっていますが、実際は JavaScript であるのと、クライアントのようなオーサリング環境は提供されません。
このため、エディタなどで手作業で asc ファイルを作成する必要があります。

あと、Flash Communication Server MX 絡みの ActionScript では、オブジェクト指向プログラミングが前提となっていますので、その辺についての知識もあった方が良いと思います。

Flash Communication Server MX は他のサーバーと通信可能ですか?

Flash Remoting に対応した ColdFusion や JRun 等のサーバーとは、直接データーのやり取りや外部コマンドの実効等の連携が可能です。

Flash Remoting に対応していないサーバーとは、AMF の仕様が公開されていませんので、現状では連携は出来ないようです。

Flash Communication Server MX で作成したコンテンツを見るためには、クライアント側にはどんな環境が必要ですか?

Flash Player6 以降が必要です。
なるべく最新のプラグインで閲覧してもらう方が良いでしょう。

Flash Communication Server MX でビデオチャットする際に、クライアント側に必要な機材は?

Flash Player 6 以降では、OS が認識している映像/サウンドの機器を Flash Communication Server MX 用の機器として使用できます。

USB の Web カメラのほかに、Firewire の DV カメラやビデオキャプチャーボードの映像なども扱うことが出来ます。

特殊ドライバーで動いているような機器の場合は、OS では認識していない場合もありますので、新しく購入される場合はお店や製品のメーカー等に問い合わせされる方が良いと思います。

マイクからの入力がステレオになりません。どうしたらステレオになるのでしょうか?

Microphone で入力可能なのは、モノラルサウンドのみです。

Flash Communication Server はステレオサウンドには対応しているのでしょうか?

サーバーから RTMP でストリーミング配信される FLV は、ステレオ/モノラルに対応しています。

1.0 から 1.5 にアップデートしたらプラットフォームはどうなるのですか?

1.5 へのアップグレードを行なうと、Windows 版、Linux 版のサーバーソフト、Macintosh 用オーサリングソフト、ドキュメント(英語版のみ)、1.5 アップデート版シリアルが提供されます。

1.5 のシリアルは Windows 版、Linux 版両対応となっていますので、好きな方のプラットフォームのサーバーを使用することが出来ます。(ライセンス上、どちらか一つのプラットフォームのみ使用可)

1.0 から 1.5 にアップデートしたシリアルはスタック用に使用出来ますか?

Server.xml を手動で変更することで可能です。(1.5 アップデート版シリアルで確認しています)

この情報は、Ryu!の独自調査などに基づいたものです。
間違い等がありましたら、ご連絡ください。

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